Da sich aufgrund der Coronavirus-Pandemie immer mehr Menschen selbst isolieren, haben Spieleplattformen auf der ganzen Welt einen Anstieg des Datenverkehrs verzeichnet. In einem Bericht wird festgestellt, dass das Mobilfunknetzunternehmen Verizon behauptete, dass Online-Gaming-Plattformen einen Anstieg des Datenverkehrs um 75% verzeichneten und das Streaming über das Internet insgesamt um 20% zunahm. Trotz der Tatsache, dass der Anstieg des Datenverkehrs auf Online-Gaming-Plattformen auf die unglückliche Pandemie zurückzuführen ist, wurden Blockchain-Spiele nicht ausgelassen.
Ein kürzlich veröffentlichter Bericht zeigt Microsoft Azure, einen Dienst, mit dem Entwickler Blockchain-Netzwerke für Anwendungen wie Xbox betreiben können und erstmals rekordhohe Latenzzeiten in seinem Netzwerk registrieren, da Spieler in Quarantäne die Xbox-App belasten. Obwohl die meisten Branchenbeobachter zugeben werden, dass Blockchain-Spiele die Zukunft sind, ist die Jury immer noch unschlüssig, ob diese Zukunft nachhaltig sein kann.
Andere Plattformen, die mehr Verkehr gesehen haben
Neben Xbox haben auch andere Nicht-Mainstream-Gaming-Plattformen neue Benutzer gewonnen. War Riders, ein Blockchain-Spiel, in dem Spieler Autos in einer Mad Max-ähnlichen Erfahrung hier bauen und zum Absturz bringen können, soll bei neuen Benutzern über 70% erhalten haben, wobei sich die durchschnittliche Zeit im Spiel erhöht hat.
Laut Sebastien Borget, dem Mitbegründer und COO von Pixowl – einem in San Francisco ansässigen Startup, das hinter einem Blockchain-Spiel namens The Sandbox steht – hat Cryptovoxels, ein Sim City-ähnliches Spielerlebnis in einer Blockchain, ebenfalls zugenommen Anzahl der Benutzer in letzter Zeit.
In Borgets Beobachtungen haben die dezentralen virtuellen Welten von Spielen wie CryptoVoxels, Decentraland und Somnium „einen Zustrom neuer Benutzer gesehen, die sich in der Metaverse treffen und Kontakte knüpfen und ihre eigenen Veranstaltungen, Meet-ups oder sogar Festivals organisieren“. Er fügte hinzu: „Ich denke, das ist großartig und das Ausrichten von Events und das Bereitstellen von Aktivitäten für Spieler innerhalb der Metaverse ist der richtige Weg.“
Borget erwähnte auch, dass die dezentrale Gaming-Plattform Sandbox von Pixowl „ihren virtuellen Land-Vorverkauf vollständig ausverkauft hat und am 31. März in nur fünf Stunden 3.400 ETH generiert hat“. Andere Gaming-Plattformen, die bisher erfolgreich waren, sind unter anderem Cryptowars, das den Start von v2 ankündigt, und Skyweaver, das die Saison 0 startet.
Was treibt das Interesse an Blockchain-Spielen an?
Edward Smith, Mitbegründer und Hauptentwickler von Neblio, einem Blockchain-as-a-Service-Unternehmen, glaubt: „Gaming und Unterhaltung werden einige der größten Gewinner der Krise sein, mit der unsere Welt heute konfrontiert ist, einschließlich Blockchain-basiertem Gaming.“ Laut Smith:
„Mit der Zeit werden wir immer mehr Blockchain-Integrationen in den Sport sehen. Die beiden Branchen teilen viele der gleichen Benutzer, da Gamer zu den leidenschaftlichsten Blockchain-Benutzern gehören.“
Unter den meisten Branchenbeobachtern herrscht allgemeiner Konsens darüber, dass das Interesse an Blockchain-basierten Spielen zunehmen wird, wenn sich mehr Entwickler mehr für Play-to-Earn-Spielemodelle interessieren – wie dies bei beliebten Blockchain-Spielen wie Gods Unchained und CryptoKitties der Fall war. Borget stimmt auch zu, dass das Interesse an der Tatsache größer ist, dass „Blockchain-Spiele die Play-to-Earn-Seite weiter vorangetrieben haben und eine attraktive Alternative bieten, um etwas Geld zu verdienen, während sie Spaß haben und spielen.“
Borget wies Axie Infinity auch auf eines der Spiele im Blockchain-Gaming-Bereich hin, das von „einer wachsenden aktiven Community profitiert hat, die Tipps zum Geldverdienen mit Crypto-Gaming teilt“. Neben der Möglichkeit, zusätzliches Einkommen zu verdienen, ist ein weiterer Faktor, der die Spieler zu Blockchain-Spielen treibt, die Freiheit und Autonomie, die mit der Dezentralisierung einhergeht.
Während die Spielebranche der Blockchain-Technologie einen benutzerfreundlichen Weg für die Massenakzeptanz bietet, kann die Technologie durch ihre Open-Source-, transparente und dezentrale Natur einen Beitrag zur Spielewelt leisten.